ブログ復帰第3弾。
2018年9月12日 クリア時間29時間47分 主人公レベル46
8月中頃から、重い腰を上げて大作RPGのFF15をプレイしてました。
クリアしたのはつい先日。年末までに終わればいいかくらいに思ってたら
とんとん拍子に進んでいき1ヵ月足らずでクリアしちゃいました。
FF本編シリーズのクリアはFF10ぶりです。FF12も13も挫折してるんですよね。
FF15は良くも悪くもあっさりしてました。
感動的なシーンはいくつもありますが、どれも断片的でいまいち感情移入
できないっていうか。事前に、限定版同梱の映画BDを見ていたので、主人公
たちが旅に出るまでの経緯や背景を知っていたつもりです。それでも不十分
に感じられたので、ゲーム本編のみの人は、登場人物の掘り下げが足りなくて
ストーリー理解に苦しんだのではないかな。せっかくいいキャラばかりなのに
勿体ないです。もっと丁寧にストーリーを描いて欲しかったなあ。
序盤~中盤はオープンワールドを車で進む旅行ゲー観光ゲー。
景色が超綺麗!さすがスクエニ!!CG技術すごい!!
・・・・の感想は今や昔。
今世代は最早綺麗なのが当たり前になってしまって以前ほどの感動はなく
なりました。それより、いつの時代も最先端だったFFが、遂にGTAなどの海外
ゲームのトレンドに寄せてきちゃったかと…と悲しくなりましたね。
FFを神格化しすぎかw
車に乗っている間に、FFの過去シリーズのBGMをカーステレオで聴けるの
は良かったですね。思い出の曲だらけで聴き入ってました。まあ、この素敵
要素はFF15自体のBGMの印象を薄める結果にもなりましたがw
召喚獣の召喚シーンのBGMは良かったな~。オーケストラの迫力ある音楽
と巨大な召喚獣の攻撃シーンが絶妙にマッチしてましたね。
バトルのアクションは、操作に慣れてくるとなかなか爽快。
最初は、雑魚的に群がられて思うように動けず苛立ちまくってました。
…体験版プレイ時、自分にはダメだコレって思ったんだよな…
何とか乗り切れば、新しいスキルや新しい仲間との連携などバトルの
戦略性がUPして、俺カッケー的なプレイが可能になってました。
やり込みの自由度の高さはありますね~
任意のタイミングでレベルが上げられる(ホテル宿泊かキャンプをして貯まった
経験値が清算される)ので、低レベル縛りができます。
また、同じフィールドに弱い敵と強い敵が存在してますが、ストーリー進行に
関係ないので倒しても倒さなくてもOKです。つまり、サクッとクリアしたい人も、
じっくりやり込みたい人もペース配分は自由です。
僕のように30時間弱(多少の寄り道とレベル上げあり)でクリアした人もいれば、
100時間以上かけてクエストを頑張った人もいるでしょうね~。
最後に。
辛口になりますが、FF15は時間をかけてつくった割には薄いです。
あらゆる面で高水準には違いないですが・・・・
本編ディスク1枚では完成形とは言えません。映画ソフトや有料DLCの購入、
度重なるアップデートを経てようやく満足のいく内容となるのでしょう。
スクエニさんは計画的にやっていますが、発売日に高いお金を出して買った
のに、後になって遊んだ方がより楽しめる(しかも安い)ってのはいかがかw
最初にも書きましたが、じっくり丁寧に”本編”を作って欲しかったなあ。
2019年にもストーリーの追加DLCを予定してるって言うしね。
ツギハギのコンテンツには長く付き合えないよー。。
そういや、PS4のFF7リメイク、分割して何部作かにして売るんでしたよね。
・・・・いや、要らぬ心配か。たのむでスクエニさん!